Unity“勇士传说”动作游戏开发课程

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“Unity勇士传说动作游戏开发”是一套专注于动作游戏开发的课程。课程围绕“勇士传说”风格的2D动作玩法展开,旨在带领学习者运用Unity引擎完成一款可发布的成品游戏。

课程内容丰富全面,涵盖了从环境配置、角色与输入设定,到动作与战斗系统构建、敌人AI设计等多个方面。在角色与输入部分,详细讲解了人物设置、新输入系统的创建与配置等;动作与战斗方面,则包括人物跳跃、攻击动画的实现等。同时,课程还涉及关卡与交互、UI与特效、数据持久化、移动端适配以及最终打包等内容。

本课程的一大特色在于其循序渐进的48节课程设置,无论是对Unity引擎零基础的初学者,还是希望补齐实战短板的开发者,都能从中获益。课程中还包含了如人物下蹲逻辑和动画、滑墙及蹬墙跳等独有的内容,为学习者提供更深入的开发技巧。通过学习本课程,开发者能够系统地掌握Unity动作游戏开发的流程与关键技术,提升自身的游戏开发能力。

Unity“勇士传说”动作游戏开发课程

Unity“勇士传说”动作游戏开发课程

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Unity勇士传说动作游戏开发6.75GB
素材1.23MB
素材.zip1.23MB
1-unity和代码编辑器.mp4182.85MB
2-素材导入和整理.mp4169.41MB
3-场景绘制和叠层设置.mp4224.03MB
4-有规则和动态的瓦片.mp4268.07MB
5-设置人物及基本组件.mp4153.67MB
6-创建及配置新输入系统.mp4229.32MB
7-实现移动和翻转.mp4155.12MB
8-实现人物跳跃.mp4145.88MB
9-物理环境监测及绘制.mp4172.05MB
10-创建人物基本动画.mp4259.43MB
11-【独有】人物行走设定.mp473.93MB
12-创建人物跳跃动画.mp4153.78MB
13-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4167.53MB
14-人物属性及伤害计算.mp4227.96MB
15-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4273.81MB
16-三段攻击动画的实现.mp4180.99MB
17-实装攻击判定.mp4188.56MB
18-野猪 - 基本的移动逻辑和动画.mp472.3MB
19-野猪 - 撞墙判定和等候计时.mp490.93MB
20-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4115.95MB
21-有限状态机&抽象类多态.mp4105.34MB
22-追击状态的转换.mp4154.45MB
23-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画.mp4101.25MB
24-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现.mp488.16MB
25-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画.mp4119.93MB
26-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现.mp4121.1MB
27-创建人物状态栏.mp477.56MB
28-血量更新逻辑的实现.mp491.41MB
29-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4126.1MB
30-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4151.93MB
31-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4110.7MB
32-音源设置和音效播放.mp4137.53MB
33-水和荆棘的逻辑实现.mp452.64MB
34-人物可互动标识.mp4189.47MB
35-场景互动的逻辑实现.mp4117.88MB
36-场景管理和切换.mp4159.97MB
37-场景加载后的执行逻辑.mp4128.45MB
38-场景淡入淡出效果.mp4102.49MB
39-主场景制作.mp4146.86MB
40-实现“新的冒险”逻辑.mp4109.03MB
41-存储点及画面效果.mp4157.83MB
42-数据结构及坐标保存加载.mp4146.71MB
43-人物数值及场景的保存加载.mp4107.54MB
44-制作游戏结束面板.mp4199.84MB
45-【独有】序列化保存数据文件.mp4119.9MB
46-实现移动设备屏幕操控.mp465.1MB
47-暂停面板及声音控制.mp4131.93MB
48-【完结】打包生成游戏.mp484.36MB
共49个文件,合计:6.75GB
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